มาสคอตรวมร่าง
เลือกลับ เผยร่าง โหวตบนจอใหญ่
เกมปาร์ตี้ ฟรีห้องละ 40 คน เล่น 5–7 นาที
ผลลัพธ์: มาสคอตแชมป์ประจำโต๊ะ
เล่น / ลองสร้าง →Spark Playground
พื้นที่ทดลองของ Spark Factor — เราเปลี่ยนเทรนด์และอินไซต์ให้เป็น interactive ที่คนอยากเล่นและแชร์ แล้วนำสิ่งที่เรียนรู้ไปใช้กับงานจริงของลูกค้า




ของที่เราลองทำจากโจทย์จริง ตั้งแต่เกมหน้างาน เครื่องมือสร้าง lead ไปจนถึง mechanic ที่ชวนให้คนแชร์ต่อ
เลือกลับ เผยร่าง โหวตบนจอใหญ่
เกมปาร์ตี้ ฟรีห้องละ 40 คน เล่น 5–7 นาที
ผลลัพธ์: มาสคอตแชมป์ประจำโต๊ะ
เล่น / ลองสร้าง →
เลือกเกมให้เหมาะกับงาน
คู่มือเกมสันทนาการ พร้อมบทพิธีกรและกำหนดการ
ผลลัพธ์: 20 เกมพร้อมวิธีเล่น
เล่น / ลองสร้าง →
จิ้มฟองความคิดก่อนนอน แล้วหลับให้ทัน
เกมจิ้มฟองความคิดก่อนนอน เล่นฟรีบนมือถือ ปล่อยฟองสุขให้ลอยผ่าน แล้วประคองความตื่นตัวให้หลับได้ทันใน 45 วินาที พร้อมการ์ดฉายาและอันดับคืนนี้
ผลลัพธ์: สี่ห้อง ฟองไม่หยุด หลับให้ทันใน 45 วิ
เล่น / ลองสร้าง →
เฝ้าร้านยาย แยกคนกับผี แล้วนับเงินตอนเช้า
เกมผีไทยเล่นฟรีบนเว็บ สังเกตลูกค้า เลือกของจากหิ้งยาย แข่งรายได้กะคืนนี้ แล้วแชร์ฉายาของคุณ
ผลลัพธ์: หนึ่งกะ สิบสองลูกค้า เงินสดหรือใบไม้
เล่น / ลองสร้าง →
รับงานแบบวิศวกร ออกแบบโรงไฟฟ้า 6 แบบให้ผ่านโจทย์
ลากวางอุปกรณ์ ต่อท่อ แล้วกดเดินเครื่องจริง ตั้งแต่กังหันก๊าซบนเกาะ โรงชีวมวล โรงขยะ จนถึง Combined Cycle เก็บดาว 3 ดวงแล้วแชร์การ์ดวิศวกรของคุณ
ผลลัพธ์: หกโรงไฟฟ้า หกโจทย์ คำนวณจากผังที่คุณต่อเอง
เล่น / ลองสร้าง →
อ่านใจผ่านจานซูชิใน 60 วินาที
เกมอ่านคำใบ้ เลือกจานให้ถูกใจวิญญาณ แล้วแชร์ลิงก์แข่งกับเพื่อน
ผลลัพธ์: หนึ่งสายพาน สี่วิญญาณ หลายทางเลือก
เล่น / ลองสร้าง →
จากเด็กฝึกมวยบ้านนอก สู่เวทีใหญ่
เกมจำลองชีวิตนักมวยไทย เริ่มอายุ 12 เลือกค่าย ซ้อม ส่งเงินบ้าน แล้ววางแผนชกทีละยก ระบบจำลองไฟต์ให้ · ค่ายและนักมวยสมมติ · เล่นภาษาไทยหรืออังกฤษ
ผลลัพธ์: เลือกแผน ระบบจำลองไฟต์ แล้วดูว่าชีวิตจบด้วยฉายาอะไร
เล่น / ลองสร้าง →
เลือกที่เกิดไม่ได้ แต่เลือกเส้นทางฟุตบอลได้
เกมจำลองชีวิตนักฟุตบอล สุ่มเกิด เลือกตำแหน่ง ตัดสินใจเรื่องการฝึกและสโมสร ก่อนแชร์การ์ดสรุปอาชีพ · สโมสรสมมติ ข้อมูลจริงที่มีแหล่งอ้างอิง · เล่นภาษาไทยหรืออังกฤษ
ผลลัพธ์: หนึ่งชีวิต หลายทางเลือก ไม่มีจุดเริ่มต้นไหนเหมือนกัน
เล่น / ลองสร้าง →
คุณเป็น “คนใน” ของที่ไหนบ้าง?
จากโพสต์เทรนด์ “กรุงเทพฯ Native” → ควิซ 10 ข้อจับเวลาที่วัดว่าคุณตามภาษาคนในทันไหม บอกเปอร์เซ็นไทล์ แชร์การ์ดผลลัพธ์ลง Facebook ท้าเพื่อน และเปิดให้ทุกกลุ่มสร้าง Native ของตัวเอง
ผลลัพธ์: ติด Google หน้าแรก “แบบทดสอบกรุงเทพ native” ภายใน 4 วันจากโพสต์เดียว
เล่น / ลองสร้าง →
Media Kit + Rate Card ออนไลน์ฟรี และไดเรกทอรีให้แบรนด์คัด KOL
KOL/Influencer สร้างหน้า Media Kit แบบหน้า Insight ของแต่ละแอป พร้อม Rate Card ที่ตกแต่งได้และดาวน์โหลดเป็นรูป ได้ลิงก์ไปแปะ bio · ฝั่งแบรนด์ค้นหาและกรอง KOL ตามกลุ่มผู้ชม อายุ พื้นที่ และงบ ได้ทันทีโดยไม่ต้องสมัคร
ผลลัพธ์: เครื่องมือฟรีสำหรับ KOL ที่เก็บราคาตลาดและเป็นช่องทางให้แบรนด์เจอ Spark Factor
ลองสร้าง →
เกมวิ่งสำหรับงานอีเวนต์ — สร้างของคุณเองได้
เกมวิ่งบนมือถือที่ทำให้งานแต่ง แล้วต่อยอดไปใช้ในเวิร์กช็อปและ Motionfest แขกสแกน QR แข่งกันขึ้น Leaderboard ไม่ต้องลงแอป ตอนนี้เปิดให้ทุกคนเลือกธีมจากงานจริง ใส่ชื่อ แล้วได้ลิงก์แชร์ให้เพื่อนแข่งกัน (20 คนต่อลิงก์)
ผลลัพธ์: ใช้จริงมาแล้ว 3 งาน: งานแต่ง, Workshop, Motionfest
เล่น / ลองสร้าง →
บัตรขูดชิงโชคออนไลน์ — ทุกคนถูพร้อมกัน
แทนกล่องจับฉลาก: ทุกคนเปิดลิงก์เดียวกัน พิธีกรกดเปิด ทุกคนถูบัตรบนมือถือพร้อมกัน คนที่ถูครบก่อนเป็นผู้โชคดี ระบบตัดสินเอง ตั้งรางวัล แนบรูป เลือกธีม แล้วสร้างของคุณเองได้ (20 คนต่อลิงก์)
ผลลัพธ์: ใช้จริงในงานอีเวนต์: แขก 200+ คนถูพร้อมกันใน 30 วินาที
เล่น / ลองสร้าง →
ควิซสดแข่งตอบเร็ว — เหมือน Kahoot ไม่ต้องลงแอป
เปิดจอ Host ขึ้นโปรเจกเตอร์ ทุกคนสแกน QR แล้วแข่งตอบบนมือถือ ตอบถูกเร็วกว่าได้แต้มมากกว่า จบที่โพเดียม 3 อันดับ มีชุดคำถามสำเร็จรูปให้เลือก กดสร้างแล้วเป็น Host ได้ใน 10 วินาที (20 คนต่อลิงก์)
ผลลัพธ์: ใช้จริงในงานแต่งและ Motionfest: แขก 100+ คนตอบพร้อมกันแบบไม่ต้องลงแอป
เล่น / ลองสร้าง →
ระบบโหวตสดขึ้นจอใหญ่ — 1 คน 1 โหวต
โหวตผลงาน เลือกทีม หรือโพลตัดสินใจในทีม: เปิดจอใหญ่ให้ทุกคนสแกน QR โหวตบนมือถือ ผลขึ้นเป็นกราฟสด กดเปิด/ปิดโหวตจากจอเดียว คนโหวตเห็นผลหลังโหวตเท่านั้น (กันชี้นำ) มี preset ให้เริ่ม แก้ตัวเลือกได้ (20 คนต่อลิงก์)
ผลลัพธ์: ใช้จริงใน Motionfest: แขกโหวตผลงาน 1 คน 1 โหวต ผลขึ้นจอสดตลอดงาน
เล่น / ลองสร้าง →
เกมจับคู่การ์ดจับเวลา — สินค้าบนการ์ดที่คนอยากเปิดดู
โชว์การ์ดให้จำแป๊บเดียว คว่ำ แล้วเปิดจับคู่ให้ครบ 8 คู่ก่อนหมดเวลา คะแนนขึ้น leaderboard ให้แข่งกัน ในงานจริงหน้าการ์ดคือสินค้า หลังการ์ดคือโลโก้ — เวอร์ชันทดลองเลือกธีม ใส่ชื่อ หรือพิมพ์อีโมจิเอง 8 ตัว (20 คนต่อลิงก์)
ผลลัพธ์: ทำให้แคมเปญหน้าร้อนของแบรนด์เครื่องปรับอากาศ: คนเล่นซ้ำเฉลี่ย 3 รอบต่อคน
เล่น / ลองสร้าง →
เกมแยกหมวดจับเวลา — สอนว่าอะไรอยู่ตรงไหน ด้วยการให้เล่น
ไอเท็มโผล่ทีละชิ้น แตะหมวดที่ถูกให้ทัน ถูก +10 ผิด −5 จบเกมโชว์เฉลยทุกหมวดแล้วขึ้น leaderboard ในงานจริงไอเท็มคือสินค้า หมวดคือกลุ่มบริการ — เวอร์ชันทดลองมี preset แยกขยะ / อาหาร / ของในบ้าน แก้หมวดและอีโมจิเองได้ (20 คนต่อลิงก์)
ผลลัพธ์: ทำให้แคมเปญท่องเที่ยวของแอปการเงิน: คนเล่นจำได้ว่าบริการไหนอยู่หมวดไหนหลังเล่นจบ
เล่น / ลองสร้าง →
เกมจับผิดภาพจับเวลา — โฆษณาที่คนยอมจ้องนานเป็นนาที
สองภาพเกือบเหมือนกัน หาจุดต่าง 5 จุด ครบแล้วขึ้นรูปถัดไปจนหมดเวลา คะแนนขึ้น leaderboard ในงานจริงจุดต่างคือสินค้า/ดีเทลของแบรนด์ — เวอร์ชันทดลองสุ่มฉากจากอีโมจิใหม่ทุกด่าน ไม่ต้องมีรูป เลือกธีมหรือพิมพ์อีโมจิเอง (20 คนต่อลิงก์)
ผลลัพธ์: เกมแคมเปญที่คนเล่นจ้องภาพเฉลี่ยนานกว่า 1 นาทีต่อรอบ
เล่น / ลองสร้าง →
โซนคนโสดในงาน — ปัดหากันได้ในลิงก์เดียว
แขกโสดสแกน QR ตั้งโปรไฟล์ (ชื่อเล่น รูป ชอบเพศไหน) แล้วปัดการ์ดหาคนในงาน ชอบกันทั้งคู่ถึงเห็น IG ไม่มีใครรู้ว่าใครปัดใคร จอใหญ่โชว์จำนวนคนโสดกับคู่ที่แมตช์ — ทำให้งานแต่งมาแล้ว สร้างห้องของคุณได้ใน 10 วินาที (20 คนต่อห้อง)
ผลลัพธ์: ใช้จริงในงานแต่ง: Dating Zone ที่แขกโสดปัดหากันระหว่างงาน
เล่น / ลองสร้าง →
เกมทายภาพ AI — เฉลยพร้อมจุดสังเกตทุกข้อ
ดูภาพแล้วเลือก 2 ช้อยส์: ถ่ายจริง หรือ AI สร้าง ตอบถูกได้คะแนน ตอบผิดไม่หัก เฉลยทันทีพร้อมบอกจุดสังเกต (ตัวหนังสือมั่ว เงาไม่ตรงกัน ลายซ้ำ) คนเล่นได้ทักษะดูภาพ AI กลับไปจริง อัปโหลดภาพของแบรนด์เองได้ (20 คนต่อลิงก์)
ผลลัพธ์: คอนเทนต์ที่แบรนด์เอาไปใช้สอนเรื่องภาพ AI ปลอมได้ทันที
เล่น / ลองสร้าง →
ข้างมากรอด ข้างน้อยตกรอบ — เล่นจนเหลือคนสุดท้าย
เลือก 1 ใน 2 เช่น Apple หรือ Samsung ใครอยู่ฝั่งที่คนเลือกเยอะกว่ารอด ฝั่งข้างน้อยตกรอบทันที เล่นไปเรื่อยๆ จนเหลือคนสุดท้ายเป็นผู้ชนะ เหลือ 2 คนเข้ารอบดวลที่คนตกรอบแล้วโหวตเป็นกรรมการ เปิดจอ Host ให้ทุกคนสแกน QR (20 คนต่อลิงก์)
ผลลัพธ์: เกมบนเวทีที่จบด้วยผู้ชนะคนเดียวไว้แจกรางวัล
เล่น / ลองสร้าง →
เกมเก็บของ/หลบของจับเวลา — สอนสิ่งที่แบรนด์อยากสื่อผ่านการลงมือทำ
ของตกลงมาจากบนจอ ลากตัวละครไปรับสิ่งที่ใช่แล้วหลบสิ่งที่ไม่ใช่ให้ทัน คะแนนขึ้น leaderboard ให้แข่งกัน ในงานจริงของที่เก็บคือสินค้า/ข้อดี ของที่ต้องหลบคือปัญหาที่แบรนด์แก้ให้ได้ — เวอร์ชันทดลองเลือกธีม ตั้งชื่องาน ปรับเวลาและความเร็ว (20 คนต่อลิงก์)
ผลลัพธ์: เกมที่คนเล่นซ้ำเพราะอยากทำคะแนนให้ดีขึ้น
เล่น / ลองสร้าง →
เกมหาคำซ่อนจับเวลา — ให้คนกวาดตาหาชื่อแบรนด์เอง
คำเดียวซ่อนอยู่หลายจุดในกริดตัวอักษร ลากนิ้วหาให้ครบก่อนหมดเวลา ทุกคนที่เปิดลิงก์เดียวกันได้กริดเดียวกัน คะแนนจึงเทียบกันได้บน leaderboard ในงานจริงคำที่ซ่อนคือชื่อแบรนด์หรือคำสำคัญของแคมเปญ — เวอร์ชันทดลองเลือกธีม ตั้งคำอังกฤษเอง 3–8 ตัวอักษร (20 คนต่อลิงก์)
ผลลัพธ์: ต่อยอดจากเกมหาคำในระบบแคมเปญ LINE ของ Conversion Factor
เล่น / ลองสร้าง →
หมุนวงล้อลุ้นรางวัลบนมือถือ — คนละ 1 ครั้ง ระบบตัดสินเอง
แทนวงล้อไม้หน้าบูธ: ทุกคนเปิดลิงก์เดียวกัน หมุนได้คนละครั้ง ผลตัดสินที่เซิร์ฟเวอร์ตามโควตารางวัลที่ตั้งไว้ จึงไม่มีทางแจกเกินแม้คนกดพร้อมกัน ตั้งรางวัลได้ 2–8 ช่อง กำหนดจำนวนจำกัดและโอกาสถูกของแต่ละช่อง เปิด/ปิดวงล้อจากหน้าจัดการ (20 คนต่อลิงก์)
ผลลัพธ์: ต่อยอดจากวงล้อเสี่ยงโชคในระบบแคมเปญ LINE ของ Conversion Factor
เล่น / ลองสร้าง →ออกแบบให้ผลลัพธ์หรือคะแนนมีความหมายพอที่คนอยากส่งต่อ โดยไม่ต้องบังคับ
เก็บจำนวนคนเล่น การมีส่วนร่วม และผลลัพธ์ที่จำเป็นต่อการประเมินงานจริง
ผู้ร่วมงานเปิดผ่านมือถือได้ทันที หลายเกมรองรับจอใหญ่และการเล่นพร้อมกัน