นักมวยไทยสองคนบนเวที ภาพพิกเซลอาร์ต
เกมจำลองชีวิต · เล่นฟรี

เกมมวยไทย จำลองชีวิตนักมวยของคุณ

เริ่มที่อายุ 12 เลือกทีละเทิร์น ซ้อม พัก เรียน หรือไปหาคน แล้วเห็นผลเป็นตัวเลขทันที มีเป้าหมายตามวัยรออยู่ และเมื่อถึงไฟต์ คุณเลือกท่าเองทีละจังหวะ จนวันแขวนนวมและได้ฉายาของชีวิตนี้

  • เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์
  • ไม่ต้องสมัครสมาชิก
  • ภาษาไทย / English
เริ่มชีวิตนักมวย

เส้นทางชีวิต จากบ้านถึงเวทีใหญ่

บ้านและครอบครัวช่วงที่ 1

บ้านและครอบครัว

อายุ 12–14 เริ่มจากบ้าน โรงเรียน และการฝึกพื้นฐาน ครอบครัวคือแรงใจ และเป็นภาระที่ต้องดูแลด้วย

ค่ายมวยช่วงที่ 2

ค่ายมวย

อายุ 15–17 เลือกค่าย ฝึกกับครู ช่วยงานมวยวัด ดูรุ่นพี่ชก ยังไม่มีไฟต์อาชีพ

งานวัดช่วงที่ 3

งานวัด

อายุ 18–21 ไฟต์แรกบนเวทีงานวัดและเวทีท้องถิ่น ค่าตัวน้อย แต่ทุกไฟต์คือชื่อเสียง

เวทีใหญ่ช่วงที่ 4

เวทีใหญ่

อายุ 22–36 ค่ายในเมือง คู่ปรับ ชิงแชมป์ หรือไปต่างประเทศ แล้วเลือกวันแขวนนวมเอง

เลือกทีละเทิร์น เห็นผลทันที

1 เทิร์นคือ 1 ไตรมาส ไม่มีนาฬิกาเดินและไม่ต้องรีบกด ทุกครั้งที่เลือก คุณเห็นตัวเลขเปลี่ยนทันที แล้วอาจมีเหตุการณ์เล่าเรื่องตามมา

ซ้อม

ซ้อม

เลือกสาย หมัด เตะ วงใน หรือร่างกาย ผลขึ้นเป็นตัวเลขทันที เช่น เตะ +3 แต่ล้าขึ้น

พัก

พัก

ฟื้นแรงและใจ ก่อนที่ความล้าจะลากไปถึงวันชก

เรียน / งาน

เรียน / งาน

หาเงินและใช้ชีวิตนอกเวที ชีวิตไม่ได้มีแต่มวย

ไปหาคน

ไปหาคน

เลือกไปหาหนึ่งใน 5 คน ความสัมพันธ์ขึ้นหรือลงตามสิ่งที่คุณเลือก

ตัวละคร 5 คนที่จำสิ่งที่คุณทำ

ทุกคนกลับมาซ้ำตลอดชีวิต ความสัมพันธ์ขึ้นลงตามที่คุณเลือก และตอนจบแต่ละคนมีบรรทัดสุดท้ายของตัวเอง

ครูเหลิม

ครูเหลิม

ครูมวยอาวุโส

รับเข้าค่าย → สอนท่าไม้ตาย → ล้มป่วย → มอบมงคลก่อนไฟต์อำลา

ไผ่แกร่ง

ไผ่แกร่ง

คู่ปรับรุ่นเดียวกัน

ดูถูกตอนเด็ก → ไฟต์ 18/23 → รีแมตช์ → ถ้าเคยช่วยเขา จบเป็นเพื่อน

แม่

แม่

คนที่บ้าน

หนี้/ป่วย → ส่งเงินหรือไม่ → มานั่งข้างเวทีหรือไม่มา

ต้นกล้า

ต้นกล้า

เด็กรุ่นน้องในค่าย

ตามติดเรา → ขอให้สอน → ตอนจบกลายเป็นนักมวยที่เราปั้น

เสี่ยวัฒน์

เสี่ยวัฒน์

โปรโมเตอร์

ข้อเสนอเงินง่าย → สัญญาเอาเปรียบ → ชวนล้มมวย (ปฏิเสธหรือขอความช่วยเหลือเท่านั้นที่ได้เส้นทางสะอาด)

เป้าหมายตามวัย เห็นล่วงหน้าเสมอ

แถบ “เป้าถัดไป” บอกว่าอีกกี่เทิร์นถึงเป้าหมาย ทุกการซ้อมจึงเป็นการเตรียมตัวจริงๆ พลาดก็ไม่ใช่จบเกม เพราะมีเส้นทางชีวิตอีกแบบรออยู่

  1. อายุ 14ไหว้ครูโชว์งานโรงเรียน
  2. อายุ 18ไฟต์แรกงานวัด
  3. อายุ 20เปิดตัวเวทีในเมือง
  4. อายุ 23ชิงเข็มขัดภาคกับไผ่แกร่ง
  5. อายุ 26ชิงแชมป์เวทีใหญ่
  6. อายุ 29ไฟต์ต่างประเทศ
  7. อายุ 32ไฟต์อำลา

ไฟต์แบบเทิร์น: HP สตามินา และเจตนาคู่ชก

เห็น HP และสตามินาของทั้งสองฝั่งตลอด ก่อนเลือกท่า อ่านไอคอนเจตนาเหนือหัวคู่ชก แล้วเลือกท่าที่ชนะทาง ท่าหนักกินสตามินามาก ล้าเมื่อไรทั้งแม่นและแรงลดลง

  • หมัดหมัด
  • เตะเตะ
  • วงในวงใน
  • ตั้งการ์ดตั้งการ์ด
  • ? หลอก? หลอก
ท่าตระกูลดาเมจพื้นฐานสตามินาแม่น
แย็บแย็บหมัด4–5380%
หมัดหนักหมัดหนักหมัด8–122072%
เตะเฉียงเตะเฉียงเตะ10–142368%
เข่าเข่าวงใน9–122370%
ศอกศอกวงใน12–172652%
จับคอจับคอวงใน2–21280%
ท่าไม้ตายท่าไม้ตายหมัด18–234065%
ตั้งการ์ดตั้งการ์ดการ์ด0ฟื้น 15-

ดาเมจจริงปรับตามสกิลของคุณ หน้าเลือกท่าแสดงตัวเลขจริงทุกครั้ง · แพ้ทาง: เตะ > หมัด > วงใน > เตะ

จบชีวิตแล้ว ได้รายงานและฉายา

เมื่อแขวนนวม เกมสรุปชีวิตเป็นสามเสา: เส้นทางนักมวย เข็มขัดและผลงาน และเงินกับชีวิต พร้อมไทม์ไลน์เป้าหมาย บรรทัดสุดท้ายของคนที่คุณเจอ และฉายาที่ไม่ตีตราชีวิตธรรมดาว่าล้มเหลว แล้วแชร์เป็นการ์ดภาพได้

ตัวอย่างนี้เป็นข้อมูลสมมติเพื่อแสดงหน้าตารายงานเท่านั้น

ตัวอย่าง · ข้อมูลสมมติ

ตัวอย่าง: กล้าเพชร

เสาหลักของบ้าน

เส้นทางA
เข็มขัดB
เงินและชีวิตA

ระดับสูงสุด: เวทีใหญ่ · สถิติ 14-5-1 · เงินเหลือ ฿386,000

คำถามที่พบบ่อย

เกมนี้เล่นฟรีไหม

เล่นฟรีทั้งหมดบนเว็บ ไม่มีค่าใช้จ่ายและไม่มีการซื้อในเกม

เล่นบนมือถือได้ไหม

ได้ ออกแบบให้เล่นบนมือถือเป็นหลัก ใช้เวลาเล่นหนึ่งชีวิตประมาณ 10–12 นาที

ต้องสมัครสมาชิกหรือ login ไหม

ไม่ต้อง เปิดแล้วเล่นได้ทันที ไม่ต้อง login และไม่ต้องใช้ LINE หรือ Facebook

ชื่อนักมวยและค่ายในเกมเป็นของจริงไหม

เป็นชื่อสมมติทั้งหมด ไม่อิงบุคคล ค่าย หรือเวทีจริง

ผลไฟต์ตัดสินอย่างไร

ไฟต์แบ่งเป็น 5 ยก ยกละ 3 เทิร์น ทั้งสองฝ่ายมี HP และสตามินา คุณเลือกท่าเองทีละเทิร์นโดยอ่านเจตนาของคู่ชก ท่าแพ้ทางกันเป็นวงกลม เตะชนะหมัด หมัดชนะวงใน วงในชนะเตะ ไม่ต้องกดรัวหรือเล่นไว

ไม่อยากชกเองทุกไฟต์ได้ไหม

ไฟต์ทั่วไปเลือกชกเอง ให้ครูมุมสั่ง หรือข้ามดูผลได้ ส่วนไฟต์เป้าหมายตามวัยต้องชกเอง

มีการพนันหรือเงินจริงไหม

ไม่มีการพนันและไม่มีเงินจริง เงินในเกมเป็นบาทสมมติสำหรับดูแลครอบครัวและฝึกซ้อมเท่านั้น

พร้อมขึ้นเวทีหรือยัง

เริ่มชีวิตนักมวย

อยากให้แบรนด์คุณอยู่ในเกมแบบนี้?

Spark Factor ทำเกม interactive สำหรับแคมเปญและอีเวนต์ — ปรึกษาฟรี

คุยกับ Spark Factor ↗