ช่วงที่ 1บ้านและครอบครัว
อายุ 12–14 เริ่มจากบ้าน โรงเรียน และการฝึกพื้นฐาน ครอบครัวคือแรงใจ และเป็นภาระที่ต้องดูแลด้วย

เริ่มที่อายุ 12 เลือกทีละเทิร์น ซ้อม พัก เรียน หรือไปหาคน แล้วเห็นผลเป็นตัวเลขทันที มีเป้าหมายตามวัยรออยู่ และเมื่อถึงไฟต์ คุณเลือกท่าเองทีละจังหวะ จนวันแขวนนวมและได้ฉายาของชีวิตนี้
ช่วงที่ 1อายุ 12–14 เริ่มจากบ้าน โรงเรียน และการฝึกพื้นฐาน ครอบครัวคือแรงใจ และเป็นภาระที่ต้องดูแลด้วย
ช่วงที่ 2อายุ 15–17 เลือกค่าย ฝึกกับครู ช่วยงานมวยวัด ดูรุ่นพี่ชก ยังไม่มีไฟต์อาชีพ
ช่วงที่ 3อายุ 18–21 ไฟต์แรกบนเวทีงานวัดและเวทีท้องถิ่น ค่าตัวน้อย แต่ทุกไฟต์คือชื่อเสียง
ช่วงที่ 4อายุ 22–36 ค่ายในเมือง คู่ปรับ ชิงแชมป์ หรือไปต่างประเทศ แล้วเลือกวันแขวนนวมเอง
1 เทิร์นคือ 1 ไตรมาส ไม่มีนาฬิกาเดินและไม่ต้องรีบกด ทุกครั้งที่เลือก คุณเห็นตัวเลขเปลี่ยนทันที แล้วอาจมีเหตุการณ์เล่าเรื่องตามมา
เลือกสาย หมัด เตะ วงใน หรือร่างกาย ผลขึ้นเป็นตัวเลขทันที เช่น เตะ +3 แต่ล้าขึ้น
ฟื้นแรงและใจ ก่อนที่ความล้าจะลากไปถึงวันชก
หาเงินและใช้ชีวิตนอกเวที ชีวิตไม่ได้มีแต่มวย
เลือกไปหาหนึ่งใน 5 คน ความสัมพันธ์ขึ้นหรือลงตามสิ่งที่คุณเลือก
ทุกคนกลับมาซ้ำตลอดชีวิต ความสัมพันธ์ขึ้นลงตามที่คุณเลือก และตอนจบแต่ละคนมีบรรทัดสุดท้ายของตัวเอง

รับเข้าค่าย → สอนท่าไม้ตาย → ล้มป่วย → มอบมงคลก่อนไฟต์อำลา

ดูถูกตอนเด็ก → ไฟต์ 18/23 → รีแมตช์ → ถ้าเคยช่วยเขา จบเป็นเพื่อน

หนี้/ป่วย → ส่งเงินหรือไม่ → มานั่งข้างเวทีหรือไม่มา

ตามติดเรา → ขอให้สอน → ตอนจบกลายเป็นนักมวยที่เราปั้น

ข้อเสนอเงินง่าย → สัญญาเอาเปรียบ → ชวนล้มมวย (ปฏิเสธหรือขอความช่วยเหลือเท่านั้นที่ได้เส้นทางสะอาด)
แถบ “เป้าถัดไป” บอกว่าอีกกี่เทิร์นถึงเป้าหมาย ทุกการซ้อมจึงเป็นการเตรียมตัวจริงๆ พลาดก็ไม่ใช่จบเกม เพราะมีเส้นทางชีวิตอีกแบบรออยู่
เห็น HP และสตามินาของทั้งสองฝั่งตลอด ก่อนเลือกท่า อ่านไอคอนเจตนาเหนือหัวคู่ชก แล้วเลือกท่าที่ชนะทาง ท่าหนักกินสตามินามาก ล้าเมื่อไรทั้งแม่นและแรงลดลง
| ท่า | ตระกูล | ดาเมจพื้นฐาน | สตามินา | แม่น |
|---|---|---|---|---|
| หมัด | 4–5 | 3 | 80% | |
| หมัด | 8–12 | 20 | 72% | |
| เตะ | 10–14 | 23 | 68% | |
| วงใน | 9–12 | 23 | 70% | |
| วงใน | 12–17 | 26 | 52% | |
| วงใน | 2–2 | 12 | 80% | |
| หมัด | 18–23 | 40 | 65% | |
| การ์ด | 0 | ฟื้น 15 | - |
ดาเมจจริงปรับตามสกิลของคุณ หน้าเลือกท่าแสดงตัวเลขจริงทุกครั้ง · แพ้ทาง: เตะ > หมัด > วงใน > เตะ
เมื่อแขวนนวม เกมสรุปชีวิตเป็นสามเสา: เส้นทางนักมวย เข็มขัดและผลงาน และเงินกับชีวิต พร้อมไทม์ไลน์เป้าหมาย บรรทัดสุดท้ายของคนที่คุณเจอ และฉายาที่ไม่ตีตราชีวิตธรรมดาว่าล้มเหลว แล้วแชร์เป็นการ์ดภาพได้
ตัวอย่างนี้เป็นข้อมูลสมมติเพื่อแสดงหน้าตารายงานเท่านั้น
เสาหลักของบ้าน
ระดับสูงสุด: เวทีใหญ่ · สถิติ 14-5-1 · เงินเหลือ ฿386,000
เล่นฟรีทั้งหมดบนเว็บ ไม่มีค่าใช้จ่ายและไม่มีการซื้อในเกม
ได้ ออกแบบให้เล่นบนมือถือเป็นหลัก ใช้เวลาเล่นหนึ่งชีวิตประมาณ 10–12 นาที
ไม่ต้อง เปิดแล้วเล่นได้ทันที ไม่ต้อง login และไม่ต้องใช้ LINE หรือ Facebook
เป็นชื่อสมมติทั้งหมด ไม่อิงบุคคล ค่าย หรือเวทีจริง
ไฟต์แบ่งเป็น 5 ยก ยกละ 3 เทิร์น ทั้งสองฝ่ายมี HP และสตามินา คุณเลือกท่าเองทีละเทิร์นโดยอ่านเจตนาของคู่ชก ท่าแพ้ทางกันเป็นวงกลม เตะชนะหมัด หมัดชนะวงใน วงในชนะเตะ ไม่ต้องกดรัวหรือเล่นไว
ไฟต์ทั่วไปเลือกชกเอง ให้ครูมุมสั่ง หรือข้ามดูผลได้ ส่วนไฟต์เป้าหมายตามวัยต้องชกเอง
ไม่มีการพนันและไม่มีเงินจริง เงินในเกมเป็นบาทสมมติสำหรับดูแลครอบครัวและฝึกซ้อมเท่านั้น
Spark Factor ทำเกม interactive สำหรับแคมเปญและอีเวนต์ — ปรึกษาฟรี
คุยกับ Spark Factor ↗